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中学生が作る“本格ゲーム”を徹底紹介

〜実際の Lua コードも公開します〜**

プログラミングを始めて1年ほど経つと、中学生は驚くほど“本格的なゲーム”を作れるようになります。 特に Roblox Studio は Lua というシンプルな言語で動くため、中学生でも本格的なゲームロジックを実装できるのが魅力です。

今回は、実際に中学生が作るゲームの例と、そこで使われている“リアルな Lua コード”を紹介します。

① 敵キャラがプレイヤーを追いかける AI(Lua)

中学生が最初に感動するのが、敵が自分を追いかけてくる AI

▼ 実際の Lua コード(Roblox)

local enemy = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRoot = char:WaitForChild(“HumanoidRootPart”)

while true do
local direction = (humanoidRoot.Position – enemy.Position).unit
enemy.CFrame = enemy.CFrame + direction * 0.2 — 速度0.2で追跡
wait(0.02)
end

この10行ほどで、 「敵がプレイヤーを追いかけてくる」 というゲームらしい動きが実現します。

中学生は最初「え、これだけで動くの?」と驚きますが、 すぐに「もっと速くしたい」「攻撃させたい」と改造を始めます。

② ダメージ処理・HPバーの実装

ゲームらしさが一気に増すのが HP とダメージ処理

▼ ダメージ処理のコード

local enemy = script.Parent
local damage = 10

enemy.Touched:Connect(function(hit)
local hum = hit.Parent:FindFirstChild(“Humanoid”)
if hum then
hum:TakeDamage(damage)
end
end)

これで 敵に触れるとプレイヤーのHPが減る という仕組みが完成。

③ ステージ切り替え(ポータルで移動)

複数ステージがあると、ゲームの完成度が一気に上がります。

▼ ポータルに触れたら次のステージへ

local portal = script.Parent
local nextSpawn = workspace.Stage2Spawn

portal.Touched:Connect(function(hit)
local hum = hit.Parent:FindFirstChild(“Humanoid”)
if hum then
hit.Parent:MoveTo(nextSpawn.Position)
end
end)

これで ステージ1 → ステージ2 → ボス戦 のような構成が作れます。

④ コインを集めてスコアを増やす(データ保存つき)

Roblox ではスコアを保存することもできます。

▼ コイン取得

local coin = script.Parent

coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
player.leaderstats.Coins.Value += 1
coin:Destroy()
end
end)

▼ データ保存(DataStore)

local DataStore = game:GetService(“DataStoreService”):GetDataStore(“PlayerData”)

game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local stats = Instance.new(“Folder”, player)
stats.Name = “leaderstats”

local coins = Instance.new(“IntValue”, stats)
coins.Name = “Coins”
coins.Value = DataStore:GetAsync(player.UserId) or 0
end)

game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins.Value
DataStore:SetAsync(player.UserId, coins)
end)

これで コインが保存される → やり込み要素が生まれる という“本格ゲーム”に近づきます。

⑤ AIで敵キャラがしゃべる(2026年の最新トレンド)

今の中学生は、AI をゲームに組み込むこともできます。

▼ AIにセリフを生成させる(擬似コード)

local prompt = “挑発するセリフを1つ言ってください。”
local text = AI:Generate(prompt)
enemy.Dialog.Text = text

これで 敵キャラが毎回違うセリフを言うゲーム が作れます。

まとめ:中学生は“本格ゲーム開発者”になれる

  • 敵AI
  • ダメージ処理
  • ステージ切り替え
  • スコア保存
  • AI会話

これらはすべて、中学生が1年で作れるレベルです。

ゲームが好きな子は多いですが、 「遊ぶ側」から「作る側」になると、世界が一気に広がります。

プログラミングは、子どもたちの未来を切り開く最高の学びです。

2026.06.05