〜実際の Lua コードも公開します〜**
プログラミングを始めて1年ほど経つと、中学生は驚くほど“本格的なゲーム”を作れるようになります。 特に Roblox Studio は Lua というシンプルな言語で動くため、中学生でも本格的なゲームロジックを実装できるのが魅力です。
今回は、実際に中学生が作るゲームの例と、そこで使われている“リアルな Lua コード”を紹介します。
■ ① 敵キャラがプレイヤーを追いかける AI(Lua)
中学生が最初に感動するのが、敵が自分を追いかけてくる AI。
▼ 実際の Lua コード(Roblox)
local enemy = script.Parent
local player = game.Players.LocalPlayer
local char = player.Character or player.CharacterAdded:Wait()
local humanoidRoot = char:WaitForChild(“HumanoidRootPart”)
while true do
local direction = (humanoidRoot.Position – enemy.Position).unit
enemy.CFrame = enemy.CFrame + direction * 0.2 — 速度0.2で追跡
wait(0.02)
end
この10行ほどで、 「敵がプレイヤーを追いかけてくる」 というゲームらしい動きが実現します。
中学生は最初「え、これだけで動くの?」と驚きますが、 すぐに「もっと速くしたい」「攻撃させたい」と改造を始めます。
■ ② ダメージ処理・HPバーの実装
ゲームらしさが一気に増すのが HP とダメージ処理。
▼ ダメージ処理のコード
local enemy = script.Parent
local damage = 10
enemy.Touched:Connect(function(hit)
local hum = hit.Parent:FindFirstChild(“Humanoid”)
if hum then
hum:TakeDamage(damage)
end
end)
これで 敵に触れるとプレイヤーのHPが減る という仕組みが完成。
■ ③ ステージ切り替え(ポータルで移動)
複数ステージがあると、ゲームの完成度が一気に上がります。
▼ ポータルに触れたら次のステージへ
local portal = script.Parent
local nextSpawn = workspace.Stage2Spawn
portal.Touched:Connect(function(hit)
local hum = hit.Parent:FindFirstChild(“Humanoid”)
if hum then
hit.Parent:MoveTo(nextSpawn.Position)
end
end)
これで ステージ1 → ステージ2 → ボス戦 のような構成が作れます。
■ ④ コインを集めてスコアを増やす(データ保存つき)
Roblox ではスコアを保存することもできます。
▼ コイン取得
local coin = script.Parent
coin.Touched:Connect(function(hit)
local player = game.Players:GetPlayerFromCharacter(hit.Parent)
if player then
player.leaderstats.Coins.Value += 1
coin:Destroy()
end
end)
▼ データ保存(DataStore)
local DataStore = game:GetService(“DataStoreService”):GetDataStore(“PlayerData”)
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player)
local stats = Instance.new(“Folder”, player)
stats.Name = “leaderstats”
local coins = Instance.new(“IntValue”, stats)
coins.Name = “Coins”
coins.Value = DataStore:GetAsync(player.UserId) or 0
end)
game.Players.PlayerRemoving:Connect(function(player)
local coins = player.leaderstats.Coins.Value
DataStore:SetAsync(player.UserId, coins)
end)
これで コインが保存される → やり込み要素が生まれる という“本格ゲーム”に近づきます。
■ ⑤ AIで敵キャラがしゃべる(2026年の最新トレンド)
今の中学生は、AI をゲームに組み込むこともできます。
▼ AIにセリフを生成させる(擬似コード)
local prompt = “挑発するセリフを1つ言ってください。”
local text = AI:Generate(prompt)
enemy.Dialog.Text = text
これで 敵キャラが毎回違うセリフを言うゲーム が作れます。
■ まとめ:中学生は“本格ゲーム開発者”になれる
- 敵AI
- ダメージ処理
- ステージ切り替え
- スコア保存
- AI会話
これらはすべて、中学生が1年で作れるレベルです。
ゲームが好きな子は多いですが、 「遊ぶ側」から「作る側」になると、世界が一気に広がります。
プログラミングは、子どもたちの未来を切り開く最高の学びです。

